1.Имя, фамилия персонажа:
Шикамару Нара
2.Биография (не менее 25 строк неканонам,канонам 20):
Превосходный ниндзя Селения Листвы, хотя до начала экзамена, из-за его характера, немногие принимали Шикамару во внимание. Первоначально по званию он был генином, который в последствии был повышен до Чунина. Шикамару родом из клана пастухов оленей и манипуляторов тенью. Его основная техника — это «Техника контроля тени»; позже был обучен своим отцом технике «Техника удушения тенью», которая является её следующим уровнем.Шикамару относится к людям, которые мало чем вдохновляются и предпочитают сладко вздремнуть, а не пойти и развлечься. Ему нравятся игры, где надо много думать, какими увлекаются люди в возрасте, как, например, сёги. Этому доказательством является то, что во время атаки Конохи Селениями Звука и Песка, Шикамару предпочёл лечь спать, думая, что идти сражаться было бы очень скучно и проблематично. Он прекрасно знает эту сторону своего характера, и поэтому прозвал себя «номер один в бегстве» или «первый из трусов».Тем не менее, когда долг зовёт, у Шикамару очень сильное чувство моральной ответственности за своих товарищей. Даже если, как он утверждает, у него отсутствует мужество, Шикамару пожертвует собой на благо своих друзей, противостоя верной смерти не думая дважды. Как, например, когда решает остаться позади, чтобы сразиться с ниндзя звука, и дать Наруто и Сакуре нагнать Саcке.Шикамару — прекрасный стратег; несмотря на то, что его учитель Асума Сарутоби постоянно играет с ним в сёги, наставнику ещё никогда не удавалось обыграть мальчика. Асума, из-за любопытства, дал ему пройти IQ-тест, который показал, что Шикамару был гением и имел коэффициент интеллекта, превышающий 200. У Шикамару есть привычка закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом он может сосредоточиться и продумать новую тактику. При таких условиях он в состоянии, за пару минут, оценить более ста различных тактик и выбрать самую эффективную.Разделяет прочнейшую дружбу с Чоджи, которого считает лучшим другом. Очень привязан к Асуме Сарутоби, который умирает на его глазах от руки Хидана, и решает отомстить за смерть любимого учителя. Шикамару часто видят в обществе ниндзя песка Темари.
Тем не менее, когда долг зовёт, у Шикамару очень сильное чувство моральной ответственности за своих товарищей. Даже если, как он утверждает, у него отсутствует мужество, Шикамару пожертвует собой на благо своих друзей, противостоя верной смерти не думая дважды. Как, например, когда решает остаться позади, чтобы сразиться с ниндзя звука, и дать Наруто и Сакуре достигнуть Саске
3.Характер (Не менее 6-7 строк):
Шикамару относится к людям, которые мало чем вдохновляются и предпочитают сладко вздремнуть, а не пойти и развлечься. Ему нравятся игры, где надо много думать, какими увлекаются люди в возрасте, как, например, сёги. Этому доказательством является то, что во время атаки Конохи Селениями Звука и Песка, Ш4.Техники (с описанием):Шикамару предпочёл лечь спать, думая, что идти сражаться было бы очень скучно и проблематично. Он прекрасно знает эту сторону своего характера, и поэтому прозвал себя «номер один в бегстве» или «первый из трусов».Шикамару - это прекрасный стратег; несмотря на то, что его учитель Асума Сарутоби постоянно играет с ним в сёги, наставнику ещё никогда не удавалось обыграть мальчика. Асума, из-за любопытства, дал ему пройти IQ-тест, который показал, что Шикамару был гением и имел коэффициент интеллекта превышающий 200. У Шикамару есть привычка закрывать глаза и соединять пальцы рук, формируя квадрат, таким образом он может сосредоточиться и продумать новую тактику. При таких условиях он в состоянии, за пару минут, оценить более ста различных тактик и выбрать самую эффективную.
4.Техники (с описанием):
Техники.
1.Каге Мане но джитсу (Теневая имитация) - позволяет растягивать свою тень. При прикосновении своей тени к тени противника позволяет управлять действиями последнего. Однако любые повреждения и т.п. также сказываются и на самом Шикамару.
2.Kage Kubi Shibari no Jutsu - техника удушья. Он ловит в кагемане человека, а потом душит противника тенью
3.Kage Nui -Шикамару создает из своих теней некое подобие "усиков". Они вполне материальны. Он может использовать их как оружие, веревку, что бы связать противника и т.д.
4.Kagemane Shuriken no Jutsu - Наполняет своей чакрой кунаи, что позволяет ему пригвоздить тень противника, не давая тому двинуться. Не требует поддержки чакры со стороны пользователя. Временное ограничение неизвестно.
5.Kageyose no Jutsu - фактически тот же Каге Нуи, только усики появляются из тени противника и действует после Кагемане. Это предоставляет полный контроль над телом без повреждений пользователю, как это было с Кагемане.
6.Каге Ашшо (Теневая доминация) - Шикамару кидает световую бомбу чтобы удлинить свою тень, которую он формирует в большую ладонь. После, он сокрушает противника этой ладонью.
Каге Гиджин (теневое воплощение) - Шикамару создаёт два клона из своей тени. Они атакуют противника, а потом обвивают его.
7.Кагесотэй но дзюцу - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники.
8.Кекецу-Сеге: Атака - обычная атака Кекецу-Сеге.
9.Кекецу-Сеге: Разоружение - урона нет. С помощью цепи (конец с кольцом) обхватывается предметами
Оружие.
Кунаи,Сюрикены
5.Звание (генин,чунин, неканоны саннинами быть не могут):
Чунин,Джонин
6.Селение (где родился,живет):
Коноха
7.Внешность (Обязательно с картинкой.Не менее 5 строк):
Шикамару часто носит кофту в сеточку,а сверху накидывает жилетку. Снизу штаны.Волосы собирает в хвостик уши у него праколаны. Ростом примерно 150,8-152,1 см.Весит где-то 42-42,9 кг.Родился Шикамару 22 сентября, группа крови АВ.Черты характера сразу можно сказать, что ленивый и спокойный. Любит играть в настольные игры в которые играют пожилые люди.Шикамару играет со своим учителем и отцом.Когда он думает,он закрывает глаза и пальцы ставит так, что как бы образуется квадрат. Так он продумывает следующий ход.
8.Пробный пост.(тему пробного поста выдают администратор или модератор)
После получения свидетельства о том, что он ниндзя, Шикамару шёл лениво домой и заметил человека, который был похож на его отца. Он увидел, что тот хотел закурить, но у него не было зажигалки. Ну у Шикамару были спички, он жёг тополиный пух. Он подошёл к нему и поднёс ему коробок спичек:
- Вот, держи, старик.
Старик улыбнулся и дал леща Шикамару по голове:
- Ай, за что!?
- Не называй меня стариком, мальчишка, всё-таки я твой сенсей. Моё имя Сарутоби Асума. Как звать тебя, мальчишка?
Потирая голову Шикамару лениво сказал:
- Шикамару Нара. А вы умеете играть в сёги?
- Шикамару... Хорошее имя... Да ты мне еще проиграешь! - усмехнулся Асума.
- Чтобы я проиграл такому, как ты? Хех... - Да он наверно даже играть не умеет.
- Скоро мы это проверим, пацан.
- Я не пацан,старик!! - Неужели он джонин? Что-то не похоже с виду, да и дымит больше чем паровоз.
Асума услышав эти слова дал еще раз леща, но Шикамару уже не ответил и принял это как за дело. Поиграв в сёги, Асума проиграл. А пацан умён, хоть и ленив, как олень.
- Ну что захотел получил старик!!
Асума опять хотел дать ему леща, но в этот раз Шикамару увернулся, всё рассчитав.
- В этот раз не прокатит, старик Асума. - улыбнувшись сказал Шикамару.
Отредактировано Shikamaru (2010-05-01 14:56:09)
Скока трудов надо было делать бедному модеру,Шикамару.